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Le PDG Andrew Wilson a déclaré que l’EA «relancé» l’élan pour EA Sports FC dans le Q4 fiscal

Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que l’EA «ravivine l’élan» pour EA Sports FC au quatrième trimestre fiscal s’est terminée le 31 mars 2025, après un «ralentissement temporaire» dans le Q3 budgétaire.

La mise à jour du gameplay de janvier – qui était la plus grande mise à jour du service en direct EA jamais lancé au FC –
Combiné à la sensibilisation de la communauté des joueurs et de notre événement de l’équipe de l’année, “a abouti à un véritable moment de construction de marque avec nos fans”, a-t-il déclaré. La rétroaction s’est améliorée et la cadence des mises à jour de flux a aidé l’élan.

Cela a aidé les réservations Net a dépassé les attentes avec l’engagement des joueurs à deux chiffres après la mise à jour de janvier. L’engagement d’EA avec les fans est revenu à des niveaux normaux et a terminé le quart. Le cours des actions d’EA a augmenté de 5,45% à 162,96 $ en échange après les heures d’ouverture.

La croissance mobile aidée par la boutique en ligne

Le FC Mobile a également dépassé les attentes de l’engagement et de l’acquisition d’une année sur l’autre en raison de notre accent continu sur l’hyperculturalisation, un lancement en boutique en ligne au dernier trimestre, ce qui a conduit des réservations de filet plus significatives et un programme réussi de l’équipe de l’année, a-t-il déclaré.

Ce commentaire sur un lancement de boutique en ligne est important, car Epic Games a remporté une bataille de cour antitrust avec Apple sur la question de savoir si les sociétés de jeux peuvent promouvoir dans leurs applications App Store qu’ils ont des prix plus bas sur l’App Store. Les boutiques Web peuvent ajouter beaucoup de traction aux jeux mobiles, car ils signifient que le fabricant de jeux n’a plus à payer jusqu’à 30% des revenus à Apple ou Google.

Même si cela fait cela, EA travaille également en étroite collaboration avec les plates-formes. Wilson a déclaré que FC Mobile jouera un rôle clé dans l’approfondissement de l’engagement des joueurs en commençant par le partenariat récemment annoncé avec Apple et MLS autour du streaming intégré et du fandom multiplateforme avec le premier match en streaming la semaine prochaine.

EA Sports FC Mobile New Player Acquisition et les utilisateurs actifs quotidiens ont augmenté de plus de 20% d’une année à l’autre. FC Mobile reste une initiative stratégique clé pour accroître la portée de la franchise de football.

“Une grande démonstration de la façon dont nous développons notre public via FC Mobile est le fait que les quatre plus grands marchés mobiles, y compris les territoires du Moyen-Orient et de l’Asie du Sud-Est, sont différents de nos quatre plus grands marchés HD”, a déclaré Wilson.

Non seulement l’entreprise de football est régulièrement le meilleur jeu vidéo de l’hémisphère occidental, mais il est également l’une des plus grandes plateformes de divertissement sportif au monde, a-t-il déclaré.

Les matchs de football américains d’EA à Madden NFL et au football universitaire à travers la console et le PC ont augmenté à deux chiffres. Les heures jouées ont augmenté de 68%, ce qui a entraîné des réservations nettes de plus d’un milliard de dollars – en hausse de plus de 70% d’une année sur l’autre, a déclaré Wilson.

Ce trimestre, le football américain a continué à bien performer le championnat national de fin de fin de saison en janvier et le Super Bowl en février, a déclaré Wilson.

L’engagement et la monétisation après la saison continuent de jouer un rôle plus significatif alors que les joueurs et les fans se tournent vers EA pour leurs divertissements sportifs pendant la morte-saison. Par exemple, le récent repêchage de la NFL a été une principale occasion de continuer à connecter Madden NFL et le football universitaire grâce à une grande valeur, un contenu opportun pour générer un engagement en cours, à se connecter avec les fans toute l’année et à conduire la rétention des joueurs alors que EA se dirige vers le prochain exercice.

De plus, UFC 5, F1 24 et NHL 25 ont fourni une qualité cohérente et une connexion du joueur approfondie à travers le portefeuille. L’application EA Sports, actuellement en soft Launch avec La Liga en Espagne, offre des indicateurs précoces positifs d’engagement et de rétention renforçant la vision de devenir la principale plate-forme sportive interactive mondiale.

“Pour l’avenir, nous prévoyons d’élargir notre portée sur des marchés supplémentaires avec de nouveaux partenaires stratégiques, tout en améliorant régulièrement l’expérience de l’application grâce à des fonctionnalités élargies et à un contenu plus personnalisé”, a déclaré Wilson. «Notre objectif reste sur la conduite de l’engagement quotidien, la promotion de l’interaction communautaire et le soutien de la croissance mondiale à long terme.»

Dans un appel d’analyste, Wilson a déclaré: “Nous avons une grande ambition autour de la construction de la plus grande communauté de football de ce pays et étant vraiment une plate-forme de fans de football numérique de premier plan grâce à un divertissement interactif. Le lancement du football universitaire l’année dernière n’était que la première étape.”

Wilson a ajouté: “Et encore une fois, je reconnais qu’il y a eu presque certainement une demande, n’ayant pas lancé la franchise depuis 10 ans. Mais je dirais également, compte tenu de la qualité du jeu que notre équipe a construite, compte tenu du niveau d’engagement que nous avions de la base de fans.”

Il a déclaré que les équipes établissent un lien plus profond entre le collège et le jeu de la NFL cette année, ainsi que la construction d’écosystèmes beaucoup plus importants autour de la franchise combinée dans les années à venir.

«Nous continuerons à développer cette entreprise conformément à la croissance du sport et à bénéficier de l’adoption continue de jeunes fans avec interactif
divertissement », a-t-il dit.

Divertissement non sportif

Dean Takahashi de Gamesbeat joue à Split Fiction avec un membre de l'équipe.
Dean Takahashi de Gamesbeat joue à Split Fiction avec un membre de l’équipe.

Bien que l’exercice 2010 ait été la plus grande année de réservations nettes de tous les temps pour les ports d’EA, il était également bon pour le pipeline de divertissement, comme Wilson appelle le reste de l’entreprise. Les Sims ont atteint la croissance à deux chiffres d’une année sur l’autre dans les réservations nettes au quatrième trimestre à l’occasion du 25e anniversaire du jeu.

EA a fait en sorte que les fans se réengagent à travers un nouveau pack d’expansion – les entreprises et les passe-temps – le retour des Sims 1 et 2, et la sortie de kits créés par le créateur. Cela marque la meilleure performance des réservations du quatrième trimestre pour la franchise et ouvre la voie à l’expansion continue de l’univers Sims au cours des prochaines années, a déclaré Wilson.

Quant à la fiction divisée, la nouvelle IP des studios Hazelight de Josef Fares s’est vendu à quatre millions d’exemplaires, ce qui, selon le directeur financier, Stuart Canfield était deux fois les attentes. Même ainsi, EA a licencié des personnes au cours du trimestre de RaPhen et d’autres parties de l’EA en raison de «réaligner les ressources, gérer les coûts et se concentrer sur nos plus grandes opportunités».

Au cours de l’exercice 26, EA lance deux de nos franchises les plus emblématiques, Skate (que EA épelle Skate.) Et Battlefield.
Construit comme un service en direct dynamique, Skate est conçu pour se développer aux côtés de sa communauté, offrant de nouvelles façons d’exprimer la créativité, le style et la progression au fil du temps, a déclaré Wilson. Un accès anticipé arrive au cours de l’exercice 2026.

Test de champ de bataille

https://www.youtube.com/watch?v=lqioyr3odby

En ce qui concerne Battlefield, EA adopte une approche moderne et axée sur les joueurs pour construire, tester et commercialiser cette expérience de niveau supérieur. Grâce à Battlefield Labs – la plus grande initiative de test de jeu de l’histoire de la franchise – EA engage les joueurs plus tôt et de manière plus significative que jamais, testant à grande échelle et valide les expériences de jeu de base, a déclaré Wilson.

“Des centaines de milliers de personnes ont pesé dans ce domaine et nous ont vraiment donné des commentaires qui vont nous aider à régler et à équilibrer ce jeu à l’échelle incroyable. Et alors que nous passons maintenant à la phase suivante, nous allons commencer à s’ouvrir à un public plus large, en apportant davantage en Amérique du Nord et en Europe, et en commençant par l’Asie”, a déclaré Wilson lors de l’appel des analystes.

Grâce à des séances de jeu avec un groupe central de joueurs de champ de bataille à travers l’Europe et l’Amérique du Nord, EA a terminé des milliers d’heures de gameplay, et la réponse a dépassé les attentes: plus de 600 000 joueurs se sont inscrits à des laboratoires à ce jour, aux côtés de 350 millions de vues de Battlefield Battlefield
Contenu depuis notre annonce.

“Nous restons fermement sur la bonne voie pour une sortie FY26, avec une révélation mondiale majeure plus tard cet été”, a-t-il déclaré. Heureusement, Rockstar Games a déclaré que GTA VI lance le 26 mai 2026, bien hors de portée de champ de bataille.

Wilson a déclaré ceci à propos de l’IA: «Je veux aussi prendre un moment pour parler de la façon dont l’IA alimente notre avenir. Nous considérons l’IA comme un puissant accélérateur de créativité, d’innovation et de connexion des joueurs. Dans nos équipes, nous investissons dans de nouveaux flux de travail et des capacités pour intégrer l’IA pour améliorer la façon dont nous construisons, nous émettons et personnalions les expériences de la dynamique.

Il a ajouté: “Nos développeurs utilisent l’IA pour repousser les limites de ce qui est possible dans la conception, l’animation et la narration, nous aidant à offrir un gameplay plus profond et plus immersif. Il s’agit d’amplifier la puissance de cette technologie pour débloquer de nouvelles possibilités pour l’avenir du divertissement interactif.”

Canfield a déclaré que les résultats de l’exercice 2025 comprenaient des réservations nettes de 7,36 milliards de dollars, en baisse de 1%. Les matchs de football américains ont dépassé 1 milliard de dollars de réservations nettes, en hausse de 70% par rapport à il y a un an. Cette croissance a été compensée par la douceur des légendes Apex.

Full Game Net Bookings a été de 2,02 milliards de dollars, en hausse de 1%, motivé par la force dans EA Sports College Football 25 et les nouvelles versions à succès, notamment la fiction divisée et Dragon Age: The Veilguard, qui compense les contributions antérieures de l’année précédente de Star Wars Jedi: Survivor and Downess in EA Sports FC 25 Full Game Sales.

Les réservations Net Services en direct étaient de 5,34 milliards de dollars, en baisse de 2%, reflétant un vent de face à quatre points environ de Apex Legends en plus d’un vent de face d’environ trois points par rapport à la douceur de décembre et de janvier dans l’équipe du FC Ultimate. Ces vents contraires ont été partiellement compensés par la force du football américain.

EA a aligné du skate et du champ de bataille pour le lancement au cours de l’exercice qui se termine le 31 mars 2026. C’est en plus des versions, notamment EA Sports F1 25 le 30 mai et quatre autres titres EA Sports pour le quart se terminant le 30 septembre – EA Sports College Football 26, EA Sports Madden NFL 26, EA Sports NHL 26 et EA Sports FC 26.

L’envrion de macro

https://www.youtube.com/watch?v=eip9smjnh1w

Une chose encourageante: Wilson et Canfield n’ont pas blâmé les vents contraires créés par des tarifs ou une économie difficile pour quoi que ce soit.

Wilson a posé une question sur l’environnement macroéconomique et si cela adopterait la demande. Souhait-il poursuivre des prix plus élevés et examinerait-il le pouvoir de tarification pour les IPS?

Il a déclaré que les plus grandes franchises de l’entreprise avaient bien fonctionné au cours des décennies, bien qu’elles n’aient pas été des événements macro immunitaires. Mais il a dit que les marques étaient “incroyablement résilientes” même dans les macro-temps difficiles.

«En règle générale, nous avons vu nos plus grandes franchises fonctionner très bien, et il y a vraiment de bonnes raisons à cela. Le divertissement est un besoin humain fondamental. Il a été observé au début des temps. “Et nous représentons une valeur incroyable. Lorsque vous pensez au montant d’argent qu’un jeu coûte le montant d’argent qu’il coûte pour étendre et améliorer cela en 365 jours, cela représente toujours une valeur incroyable pour obtenir cette correction de divertissement.”

Il a dit que EA pense que cela peut continuer à offrir «des expériences de divertissement incroyables, même dans un monde où nous ne serons peut-être pas à l’abri d’un temps d’arrêt macroéconomique significatif. Nous croyons que nous serons résilients, et nous pensons que nous pouvons grandir au fil du temps en termes de pouvoir de prix.»

Interrogé sur le retard de GTA VI, il a déclaré: «Je ne suis pas sûr de pouvoir commenter le reste de l’industrie et leurs lancements ou lancez le calendrier, à part dire généralement aujourd’hui, les jeux prennent de nombreuses années à construire et à développer, et il est peu probable que si vous n’êtes pas déjà prêt à lancer dans cette fenêtre, il peut être difficile de se préparer et de profiter de ce que nous avons pu être plus concurrentiel. La fenêtre que nous pensions avoir le plus de sens du champ de bataille, mais nous ne lancerions pas dans une fenêtre que nous avons pensé troncer la valeur que nous avons investi dans la franchise, ou la valeur que nous pensons que nos joueurs en tireront une fois qu’ils sautent et commencent à jouer.

Canfield Battlefield a été construit sur plus de quatre ans par plusieurs studios de jeu. EA a porté ce coût au fil des ans, et bientôt le gain de cet investissement viendra.

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