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Backbone Pro pratique: un contrôleur coûteux pour plus que votre téléphone

Depuis son arrivée en 2020, la dorsale a aidé à populariser les contrôleurs de jeux mobiles dédiés, le type que vous pourriez utiliser pour les services de streaming comme Xbox Cloud Gaming et Nvidia GeForce maintenant, les applications de lecture à distance, les émulateurs ou tout jeu de smartphone que vous préférez jouer avec les boutons et les joysticks au lieu de vos doigts. Bien que vous puissiez toujours couper votre téléphone à un contrôleur PlayStation ou Xbox associé à Bluetooth, des manèges de jeu télescopiques comme celui-ci ont tendance à être plus ergonomiques, créant une forme de style Nintendo Switch en serrant votre appareil aux deux extrémités. L’épine dorsale est loin d’être la seule entreprise à faire ces choses maintenant, mais celle est toujours parmi les options les plus fréquemment recommandées sur le marché – le propre Mat Smith d’Engadget lui a remis un examen favorable en 2022.

Après avoir publié plusieurs itérations de The One, Backbone dévoile maintenant son premier véritable suivi: The Backbone Pro. Il est livré avec de nombreuses mises à niveau de conception auxquelles vous pourriez vous attendre, des poignées plus confortables et des joysticks plus lisses aux déclencheurs plus grands et aux boutons de visage plus calmes. Mais il prend également en charge Bluetooth, ce qui signifie qu’il peut décrocher entièrement votre téléphone et fonctionner avec des PC, des iPads, des téléviseurs intelligents et autres. Backbone a également construit quelques nouvelles fonctionnalités pour son application compagnon, dont une “FlowState” qui vous permet de vous connecter rapidement aux appareils précédemment appariés à partir d’un menu. Le nouveau contrôleur est disponible sur commande aujourd’hui sur Backbone.com et Best Buy et commencera l’expédition le 20 mai.

“[The Pro] est censé être un appareil haut de gamme pour quiconque veut jouer à des jeux sur n’importe quel écran “, a déclaré le PDG de l’épine dorsale, Maneet Khaira, lors d’un briefing à New York le mois dernier.” Notre idée était vraiment, nous voulons faire un appareil pour tous les jeux. “

Après avoir utilisé la dynamique Pro au cours des derniers jours, je peux plisser les yeux et voir le futur Khaira a en tête, et le contrôleur lui-même se sent clairement plus premium que son prédécesseur de 100 $ (qui restera disponible). Mais à 170 $, l’appareil sera prohibitif pour certains. Cela approche du territoire Xbox Elite pour un contrôleur encore principalement destiné aux smartphones. De plus, comme pour celui-ci, quelques-uns des avantages de l’application sont verrouillés derrière un abonnement à l’épine dorsale +, ce qui colle sur 40 $ supplémentaires par an.

Jeff Dunn pour Engadget

Vous avez vraiment besoin d’acheter le Pro Backbone Pro en tant que contrôleur multi-appareils pour qu’il ait le plus de sens en tant qu’achat. Utilisé strictement avec un téléphone, cependant, c’est une mise à niveau définitive sur la dorsale. Ceci est plus évident dans les poignées, qui sont considérablement plus épaisses et plus rainurées qu’auparavant. Ils se remplissent et serrent vos paumes beaucoup plus naturellement, ce qui permet à la conception de tenir avec le temps. Ils sont également recouverts d’un plastique mat doux et légèrement texturé qui semble mieux pour repousser la sueur.

Les joysticks concaves sont beaucoup plus grands et ont une «bague» plus grisée autour du sommet. Ils n’utilisent pas de capteurs d’effet de salle magnétique pour résister à la dérive à long terme, ce qui est ennuyeux à ce prix, mais ils sont serrés et tangiblement plus lisses. Khaira dit que le Pro utilise le même composant Joystick que le contrôleur Xbox Elite de Microsoft et le Dualsense de Sony; En effet, les bâtons ne se sentent pas si différents de ceux d’une manche de jeu pleine grandeur. Comme les autres contrôleurs «pro», vous pouvez également remapter les boutons et affiner les zones mortes des joysticks et déclenche dans l’application de la colonne vertébrale, puis attribuer ces ajustements à différents profils.

Le contrôleur de jeu mobile Backbone Pro repose sur un fond d'orange léger.

Colonne vertébrale

Les boutons du visage ne sont toujours pas super silencieux mais se sentent nettement moins cliquables et raides, avec une finition plus fluide et un sentiment de voyage plus profond. Dans ce sens, les déclencheurs sont plus larges et plus pleins – mes gros doigts peuvent reposer dessus sans suspendre, ce qui n’était pas le cas avec celui. Les boutons de l’épaule sont également plus longs, tandis que les boutons de menu sont moins rigards et plus faciles à atteindre. Le D-PAD est également ferme et précis, mais a maintenant un revêtement glossier. Il y a aussi une paire de boutons arrière personnalisables, qui reposent directement contre vos doigts d’anneau mais n’ont provoqué aucune presse accidentelle dans mes tests.

Les poignées plus grosses rendent le design plus haut que celui, mais pas beaucoup plus large, et il est toujours environ 80 grammes plus léger qu’une pad Xbox ou PlayStation typique à 199g. Comme précédemment, le Pro est livré avec des adaptateurs qui maintiennent des téléphones de différentes tailles stables en place, avec ou sans cas. Je n’ai connu aucune oscillation en utilisant un iPhone 15 Plus avec le cas clair d’Apple. Il y a toujours une prise casque intégrée et un port de charge de passage, bien que le connecteur réel soit uniquement USB-C, de sorte que le contrôleur ne fonctionnera pas avec des iPhones à base de foudre plus anciens. Étant donné que le Pro a besoin de sa propre batterie pour jouer sans fil, il sirote une petite quantité de puissance à recharger chaque fois que vous rechargez un téléphone connecté. Dans l’ensemble, Backbone dit que le Pro peut durer jusqu’à 40 heures; Je n’ai pas pu effectuer un test de délabrement complet, mais la batterie ne m’a pas donné de raisons de douter de cette estimation dans les quelques jours que j’ai passés avec l’appareil.

Une capture d'écran du menu de couple pour le contrôleur de jeu mobile Backbone Pro.

Vous pouvez rapidement connecter la dynamique Pro à de nouveaux appareils à partir de ce menu dans l’application de la dorsale.

Jeff Dunn pour Engadget / Backbone

L’association de la colonne vertébrale avec d’autres appareils sans fil est largement simple. Il y a un bouton dédié en bas du contrôleur qui le place en mode d’appariement, et l’application vous invite à vous connecter à tous vos autres écrans lors de la configuration. Une fois que vous vous êtes connecté à un nouvel appareil pour la première fois, le Pro s’en souvient et ces informations sont relayées dans l’application. Lorsque vous souhaitez lire à nouveau sur l’un de ces appareils, vous appuyez simplement sur un menu de l’application, sélectionnez l’appareil et appuyez sur “Connexion”. Tant que cet appareil a Bluetooth actif, il se reconnectera immédiatement. Vous devez faire accrocher votre téléphone au port USB-C du PRO pour échanger des appareils via l’application, mais j’ai eu peu de hoquet rebondissant d’un écran à l’autre autrement.

Vous pouvez voir comment le PRO s’aligne avec les marques de vision multi-écran comme Xbox poussent. Je peux lancer un flux de passes de jeu de Clair Obscur Sur mon téléphone pendant que ma femme a le téléviseur, puis déplacez-la au bâton de télévision Fire lorsqu’elle est prête. Je peux commencer un Balatro Session sur mon PC et le transporte sur mon iPad via Steam Link. Je n’ai pas à changer mon contrôleur à aucun moment. Je n’ai pas à jouer avec des boutons à associer à la prochaine chose que je veux utiliser – je fais juste sauter mon téléphone, sélectionnez l’appareil et y aller. Je peux même ramasser là où je me suis arrêté dans un flux de nuages, à condition que j’échange des appareils en quelques minutes. Le Pro n’est pas le seul contrôleur qui vous permet de jouer comme celui-ci, bien sûr, mais sa conception adaptée au téléphone et sa technologie de jumelage rapide le rendent particulièrement invitant à ce genre d’approche «jouer n’importe où».

Le contrôleur de jeu Mobile Backbone Pro se trouve entre un contrôleur X / S de la série X / S et un Cornitural un sur une table en bois brun clair.

De haut en bas: un contrôleur Xbox Series X / S, le squelette Pro et le squelette.

Jeff Dunn pour Engadget

Cependant, il y a quelques problèmes une fois que vous regardez de plus près. L’une est simplement que le Pro n’a pas la technologie propriétaire nécessaire pour s’associer à une Xbox, PS5 ou un commutateur. Ce n’est pas nécessairement la faute de l’épine dorsale, mais quand il lance le pro en tant que contrôleur de «tous les jeux», il doit ignorer la voie des principaux tonnes de gens jouent réellement à des jeux.

Deuxièmement, pour autant que j’aime le Pro par rapport aux autres manèges de jeu mobiles, il ne peut toujours pas s’empêcher de se sentir à l’étroit à côté d’alternatives plus traditionnelles. Le bon joystick se frott constamment contre le bas de mon pouce, par exemple, car il doit s’asseoir juste en dessous des boutons du visage. Les déclencheurs peuvent être plus profonds, mais ils n’ont pas le même voyage qu’un tampon de console standard. Le pro est toujours confortable, toujours capital-n sympa, et c’est génial si vous utilisez souvent votre téléphone pour le jeu. Mais un contrôleur Xbox ou PlayStation a juste plus de place pour travailler.

Troisièmement, tout cela peut coûter cher à la hâte. Le prix du PRO est déjà élevé. Pour profiter pleinement des services cloud comme Xbox Cloud Gaming ou GeForce maintenant, vous devez payer des frais d’abonnement. Il en va de même pour Apple Arcade. Vous ne pouvez pas jouer à distance sans posséder une console ou un PC de jeu. L’épine dorsale restreint certaines fonctionnalités de l’application à son propre programme d’adhésion, notamment la possibilité de lancer des jeux basés sur le cloud directement à partir de l’application. Il y a donc des questions sur ce que le marché d’un appareil comme celui-ci est: à quel point les joueurs hardcore, les personnes qui achèteraient un contrôleur de 170 $, jouent-ils sur leur téléphone? Combien ont-ils besoin d’un contrôleur multi-appareils lorsqu’ils possèdent probablement un pad Xbox ou PS5 déjà? Qui veut vraiment un abonnement avec leur contrôleur de jeux vidéo?

Une capture d'écran de l'écran d'accueil de l'application Backbone.

Vous pouvez organiser et démarrer des jeux à partir de l’application Backbone, mais la possibilité de lancer des jeux à partir de services cloud comme Xbox Cloud Gaming et Nvidia GeForce maintenant directement dans l’application (ennuyeusement) nécessite des frais d’abonnement.

Jeff Dunn pour Engadget / Backbone

Cela mis à part, l’application a toujours l’air propre, et elle vous permet toujours d’organiser vos jeux ou les applications de streaming dans un centre central. La fonction de recherche fonctionne bien, vous permettant de filtrer les jeux par différentes plates-formes. Lorsque vous sélectionnez un jeu, il vous montre utilement quelles plates-formes vous pouvez le jouer.

Backbone ajoute également un nouvel émulateur intégré avec sa prochaine mise à jour. Il peut exécuter aujourd’hui les jeux NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance et Nintendo 64, bien que la société affirme qu’elle teste également PlayStation 1 et PlayStation Portable Core. L’ouverture d’une ROM dans l’application est assez simple, et une fois que vous l’avez fait, il apparaîtra dans votre hub aux côtés du reste de votre bibliothèque. Cela dit, vous avez besoin d’un abonnement Backbone + pour utiliser l’émulateur, et il est assez nu par rapport à une application comme Retroarch, sans aucun moyen de rembobiner, d’ajuster la résolution ou de gérer plusieurs états de sauvegarde. J’ai également connu quelques bugs avec certains jeux, un titre ne se chargeant pas entièrement. C’est toujours une idée intéressante, et c’est bien que l’épine dorsale continue d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à l’application en général. Mais étant donné que d’autres émulateurs supplémentaires sont disponibles gratuitement, je ne peux pas dire que celui-ci mérite d’être payé aujourd’hui.

Dans un monde idéal, la dorsale Pro serait une version de nouvelle génération de One plutôt qu’un modèle en hauteur au prix de 70 $ de plus. Le matériel est meilleur de manière significative, et être capable de l’utiliser sur des appareils est vraiment pratique. Mais ce n’est certainement pas bon marché. Il y a une chance décente que le prix ait été influencé par les effets imminents de la politique tarifaire du président Trump, mais cela laisse encore l’appareil bien au-dessus des autres cames mobiles capables aujourd’hui. Si vous avez l’argent et passez des heures de jeu sur votre téléphone et d’autres écrans, le Pro vaut toujours le coup. C’est l’un des meilleurs de sa niche. Il est tout simplement difficile de l’appeler une grande valeur.

Cet article est apparu à l’origine sur Engadget sur https://www.engadget.com/gaming/backbone-pro-hands-on-a-pricey-controller-for-more-than-just-your-phone-130034399.html?src=rsss

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